patrocinado por
Especialistas escolhem os games do ano
Publicidade
A revista New Scientist perguntou a nove profissionais da área qual o melhor jogo de 2010; confira
Fonte: Galileu
Heavy Rain
Ian Bognost, co-fundador da Persuasive Games e autor de Newsgames (MIT Press, 2010)
"Escolho Heavy Rain (Quantic Dream), não por que ele tenha sido o melhor game de 2010, mas porque ele tenta seriamente atingir uma estética particular, a da narrativa cinematográfica, da qual não abre mão. Apesar do roteiro e a ação serem terríveis algumas vezes, o jogo se empenha tanto para atingir sua meta, sem se preocupar com a recepção ou viabilidade artística dos resultados, que eu respeito seu esforço ousado."
Red Dead Redemption
David Perry, desenvolvedor de games e CEO de Gaikai.com
"Eu diria que é Red Dead Redemption (Rockstar Games). Você ia achar que este jogo não teria chances numa reunião de aprovação. Imagine o seguinte: 'Vamos gastar US$ 20 milhões em um jogo de cowboy!'. E a resposta: 'Cara, ninguém mais liga para jogos de cowboy'. Bem, as pessoas ligam. Red é gráfica e tecnicamente assombroso, e dá uma amostra de para onde estão caminhando os jogos conforme ficam mais imersivos".”
Minecraft
Tom Chatfield , autor de Fun Inc. (Pegasus, 2010)
"Meu favorito é o aparentemente mais simples, o jogo em primeira pessoa, Minecraft (Mojang Specifications), onde você percorre uma paisagem 3D, escavando e construíndo para sobreviver aos ataques de mosntros à noite. O jogo é poderoso, a física flexível permite que os jogadores façam qualque coisa, de construir uma réplica da Entreprise a circuitos lógicos fora dos elementos básicos do game. Mesmo não sendo tecnicamente avançado, é um exemplo maravilhoso do poder que vem com um ambiente físico bem trabalhado, uma comunidade comprometida de jogadores criativos, e uma boa interação entre designer e jogador".
A Tale in the Desert 5
William Sims Bainbridge, sociólogo, pesquisador de games e editor de Online Worlds
"A Tale in the Desert 5 (eGenesis) é de longe o melhor: um mundo aperfeiçoado e não violento onde jogadores cooperam para construir o antigo Egito. Proporcionando divertimento, companheirismo e uma bela estética. ATITD oferece ideias de coisas como, engenharia de cadeias de suprimentos e o papel do ritual na criação da solidariedade social".
Mass Effect 2
Jamie Madigan, pscólogo e jogador
"Mass Effect 2 (Electronic Arts) sintetiza o estilo cinematográfico, com narrativas e desafios consistentes. Confesso a seus escritores que passo tanto tempo cutucando árvores falantes e lendo na Wikipedia galáctica do game, quanto gasto atirando em aliens ou vagando pelos lugares. Eu também adoro como os desenvolvedores fazem me sentir emocionalmente envolvido com os personagens e usam truques psicológicos para fazer com que me importasse com as escolhas que vou fazendo conforme o jogo chega ao fim".
Metro 2033
Tom Bissell, autor de Extra Lives (Pantheon, 2010)
"Meu jogo favorito é o de tiro em primeira pessoa, Metro 2033 (4A Games). Com suas raizes no mundo pós União Soviética, a experiência é formidável: é o game mais ambientado e convincente desde BioShock. Ele pega a lógica dos jogos de tiro em primeira pessoa, onde inimigos são facilmente abatidos, e transporta para um contexto onde as armas nem sempre funcionam, as coisas quebram e as baterias precisam ser trocadas. E é inacreditavelmente assustador. Um belo game que, claro, muitos que fazem análise de jogos não gostam".
Amnesia: The Dark Descent
Dan Pinchbeck , pesquisador de games na universidade de Portsmouth (Inglaterra) e diretor criativo do Estudio de Game thechineseroom.
“Em um mundo onde os games de horror se transformaram em segunda categoria, o jogo de tiro em terceira pessoa, Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games), é completamente assustador. O game é um proemimente exemplo de design orientado pleo jogador: ele entende a psicologia do jogador melhor que a maioria e trabalha brilhantemente, mantendo-lhe no limite de ficar muito assustado para querer jogar mais, mas muito atraente para abandoná-lo.”
The Sims 3
Edward Castronova, professor de telecomunicações na Universidade de Indiana
“Minha escolha é Sims 3 (Electronic Arts). O mecanismo emocional na franquia Sims atinfiu tal nível de sofisticação que o game passa a sensação de mundo real. Quando mecanismos como este entram nos desafios e games de fantasia, seu poder de atração se aprofundara muito. Espere por Sims Medieval. “
Voltar
- Imprimir
- Compartilhe
Nenhum comentário
Preencha o formulário abaixo e seja o primeiro a comentar!Fechar
Notícias Relacionadas
- Cientistas conseguem fazer DNA func...
- Foto dos Beatles atravessando a "Ab...
- 4.700 asteroides potencialmente per...
- Peixe robótico caça fontes de pol...
- Mark Zuckerberg muda status no Face...
- Estudantes constroem estátua de 4,...
- Parque em Hong Kong tem réplica da...
- Steve Jobs pretendia criar um "iCar...
- Pensar na morte pode ser bom para v...
- Não vivemos sem monstros
- Britânico gasta cerca de R$ 90 mil...
- Ação do Facebook começará valen...
- Artista cria obras misturando fotog...
- As 5 piores trapalhadas do cérebro
- Flatulência de dinossauros provoco...
- As coisas mais bizarras que já ca...
- Fotógrafo retrata alimentos podres...
- Nasa fotografa Moscou durante a noi...
- Designer inventa impressora de orig...
- Nave privada já tem data para ir a...